FLASHآموزش
فلش
مقدمه
متحرک
سازي در سايت
وب
در
گذشته در
سايتهاي وب به
علت اينکه
انيميشن نداشتند
، بسیار خسته
کننده به نظر
می رسیدند.
ولي نرم افزار
Flash به
آساني
انيميشن را
توسط فرآیندی
به نام Tweening
ايجاد ميکند.
در اين مرحله
شما به Flash
نقطه آغاز و
پايان ميدهيد
و تصاوير بين
اين دو نقطه
به طور
اتوماتيک به
صورت فريم ( Frame )
ايجاد خواهند
شد. مثلاً اگر
يک تصوير
کامپيوتري
براي کامل شدن
احتياج به 10
فريم داشته
باشد تنها
لازم است به
آن دو فريم
شروع و پايان
را بدهيم (
فريم 1 و فريم 10) ،
خود نرم افزار
Flash فريم
هاي ما بين آن
را ميسازد.
علاوه بر آن
ميتوانيد يک Motion
Tween براي آن
شيء بسازيد.
ساخت فيلم
هاي محاوره اي
:
در Flash
علاوه بر
انيميشن هاي
ساده
ميتوانيد وب
سايتهاي
محاوره اي نیز
بسازید. به
عنوان مثال
ميتوان فيلم
فلشي را ايجاد
کنيد که در آن
فيلمهاي
کوتاه و Track
هاي موسيقي
متعدد قابل
انتخاب وجود
داشته باشد زيرا
Flash
کاملاً شيء
گرا ميباشد.
نکته :
در يک فيلم Flash
منظور از
محاوره اي
بودن اين است
که کاربر قادر
به انتخاب
کليپ هاي
ويدئويي يا Track
موسيقي
دلخواه باشد.
تغيير شکل
اشياء و متون
متحرک :
يکي از
تکنولوژي هاي
انيميشن در Flash
این است که به
شما اجازه ی
تغییر يک شکل
به شکل ديگر
را ميدهد ،به
اين فرآیند Shape
tween ميگويند.
بدون شک متون
متحرک را در
سايت هاي مختلف
مشاهده کرده
ايد. اين متون
درون یک جعبه
از نقطه اي به
نقطه ديگر
حرکت ميکنند.
از اين Effect
در سرفصل روزنامه
ها و تبليغات
فروشگاهها
استفاده ميشود.
ايجاد يک متن
متحرک در Flash
کار بسیار
ساده ای است .
بدين منظور
جهت رسیدن به
نتیجه ی مطلوب
باید تکنیک های
فیلم سازی Flash
را با هم ترکیب
کنیم ، به این
صورت که ابتدا
یک Motion Tween ایجاد
کرده ، بوسیله
آن متنی را
داخل جعبه از
این سمت به آن
سمت برده و
سپس یک Mask
اضافه می کنیم.
توسط اين ماسک
ميتوانيم متن
داخل جعبه را
کنترل کنيم.
اين بدان معني
است که شما
قادر خواهيد
بود هر قسمت
از متن دلخواه
خود را قابل
مشاهده کنيد. (
توضيح بيشتر Mask
در فصلهاي
بعدي آمده است
)
Flashدرک و
يادگيري اصول
پايه

Flash
داراي يک سري
عناصر اوليه
است که در طول
کارتان شما را
همراهي ميکند.
شکل زير نماي
اوليه اي از
عناصر اوليه Flash
ميباشد.
صفحه
کاري ( Work Place ) در Flash :
صفحه کاري
منطقه اي است
که در آن قلم
هاي Flash را ايجاد
ميکنيد. این
صفحه ی کاری
در واقع آن
منطقه سفيد
رنگي است که
در قسمت مياني
پنجره Flash واقع شده
است.
نکته :
به طور پيش
فرض اندازه
اين صفحه 550*400
پيکسل ميباشد.
اطراف صفحه
کاري بوسيله
يک حاشیه
خاکستري که
محيط کاري است
پوشانده شده
است. اشياء
روي محيط کاري
ظاهر میشوند،
مگر اينکه
آنها را بر
روي صفحه کاري
منتقل کنيد.
Timeline :
Timeline ( خط
زمان ) يکي از
ابزار هاي Flash
است که فريم
هاي درون آن
را کنترل
ميکند. شکل زير
قسمتهاي مختلف
Timeline را
به تصوير
ميکشد.

Play
head :
براي ديدن گزینه
های Flash مورد نظر Play head را
بوسيله اشاره
گر ماوس بر
روي این Flash
بکشيد. بدين
منظور شما
ميتوانيد يک Frame
دلخواه را بر
روي Timeline کليک کنيد
که آن به صورت
اتوماتيک Play head
ميشود.
Frame Number :
همان نما هاي
شما براي کار
کردن در Timeline
ميباشند. Frame line
شما را قادر
ميسازد تا
مکان صحیح اشیاء
در فریم را
مشخص کنید.
Timeline
Menu :
از طريق اين
متد ميتوان به
تعداد گزينه
هايي که براي
تنظيم چگونگي
مشاهده Timeline
استفاده
ميشوند
دسترسي پيدا
کرد.
Center Frame :
قسمت مرکزي
قابل ديد در Timeline
ميباشد.
Onion Skin View :
توسط اين
گزينه ميتوان
فريم هاي
مختلف يک انميشن
ترتيبي را
مشاهده کرد.
در واقع
ميتوان تشکيل
فريم هاي
مياني را
ملاحظه نمود.
Onion
Skin Outline view :
اين گزينه نيز
مانند Onion Skin View
ميتواند
تعداد فريم
هاي اول تا
آخر را نشان دهد
.اما این گزینه
بیشتر براي
منحني ها
استفاده
ميشود.
Edit
Multiple Frames :
اين گزينه شما
را قادر
ميسازد تا هر
بخش از يک
انيميشن را که
بر فريم هاي
مختلفی تقسيم
شده اند ،
ويرايش کنيد.
Modify
Onion Markers :
منويي را
نمايش ميدهد
که توسط آن
شما ميتوان تعداد
فريم هاي
دلخواه را در Onion Skin View
نمايش داد.
Current
Frame :
در اين قسمت
ساده فريم جاري
نمايش پيدا
ميکند.
Frame
Rate :
این گزینه
تعداد فريم
هاي نمايش
داده شده را
نشان ميدهد.
Playback
Time :
این گزینه مدت
زمان سپري شدن
فيلم را نشان
ميدهد.
Scroll
Bars :
بوسيله این گزینه
ميتوان فريم
هاي لايه هاي
قبلي را
مشاهده نمود.
لايه ها

لايه ها به
مانند صفحات
شفافي بر روي
صفحه کاري
قرار گرفته
اند . اشياء بر
روي اين لايه
ها به صورت
مستقل عمل
ميکنند. به
اين صورت شما
ميتوانيد هر
کدام از اشياء
روي لايه هاي
مختلف را
دستکاري کنيد
و يا اينکه يک
لايه را به
جلو يا پشت
لايه مورد نظر
انتقال دهيد
،بدون اینکه
اشیاء دیگر
خراب شوند . با
توجه به شکل
زير به اجزاي
لايه نگاهي
دقيقتر
بيندازيد :
Layer
Names :
در اينجا نام
لايه ها را
مشاهده
ميکنيد. براي تغيير
نام یک لایه
است روي آن دو
بار کليک کرده
و نام آن را
عوض کنيد.
Add
a layer
:
براي ايجاد يک
لايه جديد از
اين گزينه
استفاده
ميشود.
Add
a Motion Guide Layer :
اين گزينه شما
را قادر
ميسازد تا يک
لایه ی راهنما
ايجاد
کنيد.بنابر
اين ميتوان
اشياء را در
يک مسير حرکت
داد که اين
مسير الزاماً
مستقيم
نميباشد.
Add
a Layer Folder :
توانايي شما
را در افزودن
پوشه هايي به
سازماندهي
لايه ها
افزايش ميدهد.
Delete
a Layer
:
به وسيله اين
آيکون ميتوان
لايه مربوطه
را حذف کرد.
Show
or Hide Layer :
با کليک کردن
روي جعبه ها ، لايه
ها قابل
مشاهده
ميشوند. اگر
فقط ميخواهيد
لايه خاصی را
امتحان کنيد
بر روی همان
لايه کليک
کنيد.
Lock
or Unlock Layer :
با کليک کردن
در اين ستون
تمام لايه ها
قفل شده و
براي لايه ها
و Frame ها امکان
هيچ ويرايشي
وجود ندارد. (
ميتوان تک تک
لايه ها را
نيز قفل کرد )
Show
Layer as Outline :
با کليک بر
روي اين ستون
، اشياء بصورت
يکپارچه در مي
آيند. اهمیت این
حالت را زمانی
درک خواهید
کرد که مشاهده
کنید اشیاء
مختلف از لایه
های متفاوت
چگونه با هم پیوند
می خورند .
جعبه
ابزار

جعبه ابزار Flash
مجموعه ای از
ابزار ترسیم و
انتخاب اشکال
است . با کمک
شکل زیر می
توان با
عملکرد هر
کدام از
ابزارها آشنا
شد .
Arrow
Tool :
اين ابزار
براي انتخاب
اشکال به کار
ميرود و بوسیله
ی آن می توان
قسمتي از شکل
يا تمام آنرا
جابجا کرد.
Sub
Select Tool :
به وسيله اين
ابزار ميتوان
خطوطي که توسط
ابزار Pen ترسیم
شده اند را
ويرايش و يا
ترميم نمود.
Line
Tool :
بوسيله اين
ابزار ميتوان
خط هاي
گوناگون با نوع
قلم متفاوت
رسم کرد. ( اگر
هنگام کار با
اين ابزار کليد
Shift
را نگه داريم
ميتوانيم
خطهاي کاملاً
عمودي و يا
حتي 45 درجه رسم
کنیم.
Lasso
Tool :
برای انتخاب یک
ناحیه ی
نامنظم می
توان از این
ابزار
استفاده نمود.
Text
Tool :
به وسيله اين
ابزار ميتوان
به Flash متن هايی
را اضافه
نمود.
Oval
Tool :
به وسيله اين
ابزار
ميتوانيم
بيضي رسم کنیم
و اگر هنگام
رسم کليد Shift
را پايين نگه
داريم
ميتوانيم
دايره رسم کنیم.
Rectangle
Tool :
به وسيله اين
ابزار ميتوان
مستطيل رسم
نمود ، اگر در
هنگام رسم
کليد Shift پايين نگه
داشته شود
ميتوان مربع
رسم نمود.
Pencil
Tool :
با
استفاده از
اين ابزار
ميتوان سه نوع
خط نامنظم و
شکسته رسم کرد
.
Brush
Tool :
با استفاده از
این ابزار می
توان اشکال
خاصی نظیر پیکر
انسان و غیره
ترسیم نمود .
نکته :
با استفاده از
ابزارهاي
ديگری نیز می
توان عملیات
فوق را انجام
داد ، ولی این
ابزار کار را
ساده تر انجام
می دهد .
Free
Transform Tool :
به کمک این
ابزار می توان
تصویر را کوچک
یا بزرگ نمود
و یا آنرا
چرخاند .
Fill
transform Tool :
اين ابزار
براي عوض کردن
طيف اشيایی که
توسط Flash رسم
ميشوند به کار
ميروند.
Ink
Bottle Tool :
با استفاده از
این ابزار می
توان خطوط
موجود در اشیاء
Flash
را رنگی نمود .
Paint
Bucket Tool :
با استفاده از
این ابزار می
توان اشیایی
که توسط Flash رسم
شده اند را
رنگی نمود و یا
رنگ آنها را
تغییر داد .
Eyedropper
Tool :
به کمک اين
ابزار ميتوان
رنگ دلخواه
خود را از يک
تصوير يا شيء
انتخاب نمود.
Eraser
Tool :
این
ابزار برای
پاک کردن قسمتی
از یک شی ء
بکار می رود ،
توسط Option های این
ابزار می توان
حالت پاک کردن
را انتخاب
نمود .
Hand
Tool :
به کمک اين
ابزار امکان جابجا
کردن Work Space وجود
دارد .
Zoom
Tool :
با استفاده از
این ابزار
کادر فیلم Flash
را کوچک و
بزرگ می کنیم .
Stroke
Color :
با انتخاب اين
گزينه جعبه
رنگ باز ميشود
و رنگ خطوط اشیاء
به رنگ دلخواه
در می آید .
Black
and White :
با انتخاب اين
گزينه خود Flash
به طور
اتوماتيک رنگ Stroke
را مشکي و رنگ Fill
را سفيد
ميکند.
No Color :
با استفاده از
اين گزينه در
واقع هيچ رنگي
براي کار خود
انتخاب
نميکنيد.
Swap
Color :
با کمک اين
گزينه ميتوان
جاي Stroke را با جاي Fill
عوض کرد.
Tools /
Options :
در اين مکان
کارايي و حالت
مختلف بعضي از
ابزار ها
نمايش داده میشود
که از بین
آنها می توان
مورد خاصی را
انتخاب نمود .
Panels :
در واقع يک
پانل يک جعبه
محاوره اي است
که نياز به
بسته شدن
ندارد. زماني
که در پانل
هاي Flash تغییراتی
ايجاد
ميکنيد، نیاز
به بستن پانل
ها نیست ،
تغييرات
فوراً اعمال
ميشوند.
نکته :
ممکن است بعضي
از پانل ها
مخفي باشند ،
توسط منوي Window
ميتوان آنها
را فعال نمود.
Properties
Panel :
توسط اين پنل
ميتوان
مشخصات ابزار
انتخاب شده را
تعيين کرد.
مثلاً در شکل
زير ، پانل
خصوصيات Text Tool
را ميبينيد.
Color-
Mixer Panel :
توسط اين Panel
ميتوان
رنگهاي
دلخواه خود را
براي استفاده
در خطوط و
داخل سطوح
ايجاد نمود.
زماني که رنگ
مورد نظر خود
را انتخاب
ميکنيد اشياء
جديد به اين
رنگ در خواهند
آمد.
Color
Swatches Panel :
اين Panel محدوده ی
رنگ بیشتری را
به ما نشان می
دهد .
Components
Panel :
توسط اين Panel
ميتوان عناصر
واسطه اي را
به فيلم اضافه
نمود ،اين
عناصر توسط
يکسري کد
اسکريپت
کنترل ميشوند.
اين عناصر به
شما کمک
ميکنند تا
بتوانيد به
سادگی
فيلمهاي Flash
تهيه کنيد.
Action Panel :
توسط اين Panel
ميتوان جهت
استفاده از اشیاء
، کد اسکريپت
مورد نظر را
به فريم هاي Timelines
اضافه نمود.
همچنین توسط
اين زبان
برنامه نويسي
ميتوان حرکات
اتوماتيک را
به Flash اضافه کرد.
Frame چيست
هر
فريم در Flash
نشان دهنده
چشم اندازي از
فيلم است که
در يک فاصله
زماني نمايش
پيدا ميکند .
اگر شما به
طور پيش فرض
از 12 فريم در
ثانيه
استفاده کنيد
هر فريم در يک
دوازدهم
فاصله زماني
نمايش پيدا
ميکند.
يادگيري
انواع Frame :
نرم افزار Flash
داراي دو نوع Frame
است. فريم هاي
معمولي و فريم
هاي کليدي.
اختلاف و
شباهت بين دو
نوع به شرح زیر
می باشد:
- در زمان
نمايش فيلم
کليه فريم ها
در زمانهاي مساوي
نمايش داده
ميشوند. ( مگر
اينکه شما با
نوشتن قطعه کد
اسکريپت مشخص
کنيد که يک
فريم چه زماني
طول بکشد تا
نمايش يابد).
- آيتم هاي
مختلف را فقط
به فريم هاي
کليدي ميتوان
اضافه نمود.
اين اهميت ندارد
که چه چيزي را
مي خواهيد
اضافه کنيد،
بلکه باید به یاد
داشت که به
فريم هاي
کليدي ميتوان
آيتم نيز
اضافه نمود.
کليد
هاي ميانبر
براي Form ها :
|
دستور |
کليد
ميانبر |
شرح |
|
Frame |
F5 |
اضافه
کردن يک يا
چند فريم
معمولي به
محل مورد نظر |
|
Remove frames |
Shift + F5 |
حذف فريم
هاي انتخاب
شده از Timeline |
|
Key Frames |
F6 |
اضافه
کردن يک فريم
کليد که
محدوديت
فريم قبلي را
دو برابر
ميکند |
|
Blank Key
Frame |
F7 |
اضافه
کردن يک فريم
کليدي که
محدوديت
فريم کليدي
قبلي را به
همراه
نخواهد داشت |
|
Clear Key
Frame |
Shift + F6 |
تبديل يک
فريم کليدي
به فريم
معمولي |
نکته :
قبل از اینکه
فریم ها را به
نقطه ای دیگر
انتقال دهید ،
بهتر است یک Motion Tween
ساخته و سپس
فریم را به
نقطه ی دلخواه
انتقال داد .
لايه ها
لایه
ها همانند
صفحات پلاستیکی
هستند که اشیاء
مختلف را می
توان روی آنها
ترسیم کرد . این
صفحات از یکدیگر
جدا و مستقل
هستند ولی
هنگامیکه
تمامی لایه های
پلاستیکی روی
هم قرار گیرند
تمامی صفحات
قابل مشاهده می
باشند .
اضافه
کردن لايه ها :
در زمانیکه می
خواهید لایه ای
را به Timeline اضافه کنید
می توانید از
منوی Flash گزینه ی Insert و
سپس گزینه ی Layer را
انتخاب کنید .
برای ایجاد سریعتر
می توان از
دکمه ای که در
سمت چپ و پایین
Timeline
قرار دارد
استفاده کرد .
نامگذاري
لايه ها :
زماني که لايه
جديدي را به Timeline
اضافه ميکنيد Flash به
طور اتوماتيک
نامي را براي
لايه انتخاب
ميکند .
معمولا این
نامها بصورت Layer2 ، Layer1 ، ... می
باشند . البته
این نامها پیش
فرض بوده و
شما می توانید
برای بیان کار
خاص هر لایه
نام مشخصی برای
آن تعیین کنید
. به عنوان
مثال برای لایه
پس زمینه نام Background
Layer
را انتخاب کنید
.
لايه هاي
ماسک
-Mask
لایه ی
مهمی که در Flash می
توان ایجاد
نمود لایه ی Mask می
باشد . این لایه
همانند پنجره
ای بر روی دیگر
لایه ها عمل می
کند و زمانی
که فیلمی نمایش
داده می شود این
لایه محدوده ی
مورد نظر را
نمایش می دهد .
لايه
هاي راهنما :
به کمک این لایه
انیمیشن می
تواند در Motion Tween در
جهات مختلف
حرکت کند ،
اگر از Motion Tween استفاده
نشود انیمیشن
در یک مسیر
حرکت می کند .
کشيدن
خطوط و پر
کردن سطوح :
کشیدن اشیاء
در فلش با فریم
آنها در سایر
برنامه های
گرافیکی
تقارن زیادی
ندارد . ابزار
مناسب ترسیم
را انتخاب
کرده ، سپس اشیاء
را روی صفحه ی
کار ترسیم کنید
. البته فلش در
مقایسه با دیگر
برنامه های
ترسیمی تفاوت
های مهمی دارد
. یکی از این
تفاوتها این
است که اشیاء
نقاشی شده در
فلش پایه ی
برداری داشته
و بهتر از
تصاویر نقشه بیتی
عمل می کنند .
انتخاب
خطوط متفاوت :
اصطلاح Stroke در
فلش به معنای Line
است . توسط این
ابزار یا
ابزارهای Pen و Pencil می
توان خطوط را
ایجاد نمود .
اضافه
کردن خطوط
منحني پيچيده
درست
است که ابزار Pen و Sub Select حقيقتاً
قدرتمند
هستند اما
استفاده از
آنها براي
رسيدن به
نتيجه واقعي
زمان زيادي
ميبرد .
همچنين شما
ميتوانيد از ابزار
Arrow
براي اصلاح
اشياء
استفاده کنيد
. به کمک اين ابزار
ميتوان گوشه
اشياء را حرکت
داده و به خوبي
خطوط را به
داخل خم کرد.
از دو ابزار Sub Select ,
Arrow
ميتوانيد
براي تغيير
شکل اشياء
استفاده کنيد.
ضمناً ميتوان
از ابزار Free Transform
نيز استفاده
کرد. اين
ابزار نيز
همانند ابزار Arrow
براي اصلاح
اشياء کشيده
شده استفاده
ميشود. به طور
مثال شما
ميتوانيد
عمليات تغيير
اندازه ،
چرخاندن ، کج
کردن و پيچ
دادن يک شيء
را توسط Free Transform
انجام دهيد.
کنترل
کردن پيکر بندي
آلفا :
پيکر بندي
آلفا دقيقاً
يک پيکر بندي
رنگ نيست . اما
برخي چيزهاي
آن به رنگ
مرتبط ميشود .
در واقع آلفا
يک درجه بندي
براي شفافيت
يک شيء ميباشد.
يک شيء که
درجه پيکر
بندي آلفاي آن
10 درجه ميباشد
کاملاً مات
است . در صورتي
که اين درجه
پيکر بندي به
صفر برسد آن
شيء کاملاً
شفاف است. در
مثال زير
کاملاً
ميتوانيد
مشاهده کنيد.
براي
تنظيم مدار
آلفاي اشياء
مراحل زير را
دنبال کنيد :
1- ابزار Arrow را از
جعبه ابزار Flash
انتخاب کنيد
2- بر روی شکل
مورد نظر کلیک
کنید تا
انتخاب شود .
3- از منوی Window گزینه
Color
Mixer
را انتخاب کنید
.
4- به آلفا
مقداری عددی
بدهید . یا از
طریق وارد
کردن عدد مورد
نظر که بصورت
درصدی نمایش
داده می شود و یا
توسط دکمه ی
لغزنده ی سمت
راست می توان
مقدار عددی
دلخواه را به
آلفا داد .
چرخاندن
، کج کردن و
تغيير اندازه
دادن
چرخش
اشياء :
چرخش يک شيء
در واقع دور
زدن شيء به
حول نقطه مرکزي
شیی و در جهت
حرکت عقربه
هاي ساعت
ميباشد. وقتي
که شما يک شيء
را ميچرخانيد
شيء در همان
اندازه باقي
ميماند و
زواياي شيء
هيچ تغييري
نميکند. شما
ميتواند يک
شيء را با
ماوس
بچرخانيد.
براي انجام
اين کار مراحل
زير را دنبال
کنيد :
1- ابزار Arrow را
انتخاب کنيد .
2- بر روي شيء
مورد نظر
دوبار کليک
کنيد .
ضمناً هر دوي
خط و سطح محور
شيء را انتخاب
کنيد.
ضمناً براي
راحتي کار
ميتواند توسط
ابزار Arrow يک جعبه
فرضي را دور
شکل مورد نظر
خود بکشيد تا
به حالت
انتخاب در
آيد.
3- از منوي Modify
گزينه Transform و در
نهايت گزينه Rotate and
skews
را انتخاب
کرده تا دسته
هاي راهنماي
چرخش به شيء
اضافه گردد.
همچنين
ميتوان بر روي
شيء انتخاب
شده کليک راست
کرده و از
منوي پديدار
شده گزينه Rotate and skews را
انتخاب کرد.
4- يکي از دسته
هاي راهنماي
گوشه تصوير را
گرفته و شيء
مورد نظر را بچرخانيد.
کج کردن
اشياء :
براي انجام
کار ابزار Arrow را
انتخاب می کنیم.
وقتي شيء مورد
نظر و نوع خط
آنرا انتخاب
کرديد ابزار Envelope را
هم انتخاب
کنيد . وقتي که
دسته هاي
راهنما بر روي
شيء فعال گردید
از هر گوشه شيء
ميتوان آنرا
کج کرد و همچنین
ميتوان بر روي
شيء مورد نظر
کليک راست
کنيد و گزينه Envelop را
انتخاب کنيد.
تغيير
اندازه اشياء
:
يکي از ابزار
هاي مهم که در
نرم افزار Flash
کاربر فراوانی
دارد ابزار Scale
ميباشد. به
کمک این ابزار
ميتوان
اندازه شیی را
تغيير داد ،
آنها را کوچک
و بزرگ و يا
طول و عرض آن
را کم و زياد
کرد. روش کار
به اين صورت
است که ما اول ابزار
Free
transfer
را انتخاب
نموده و از
منوی Option گزینه Scale را
انتخاب
ميکنيم ( در
نظر داشته
باشيد که قبل از
انجام کار
بايد سطح شيء
و خط انتخاب
شده باشد ) با
انتخاب گزینه Scale
دسته هاي
راهنما بر روي
شيء مورد نظر
ظاهر ميشود . می
توان با
انتخاب یکی از
دسته هاي
راهنما سايز
شيء را کم يا
زياد ميکنيم.
کشيدن
خطوط توسط Flash
براي
کشيدن خطوط در
Flash می
توان از روشها
و ابزار هاي
مختلفي
استفاده نمود.
اولين مورد به
کمک ابزار Line
ميباشد . بدين
صورت که ما از Toolbar
ابزار Line tail را
انتخاب
ميکنيم .هنگام
انتخاب اين
ابزار ، شکل
ظاهري ماوس
تغيير ميکند.
ماوس را به
طرف محيطي که
در آن خط را
ترسيم می کنيم
ميبريم ، سپس
از نقطه شروع
ماوس را فشار داده
و آن را
ميکشيم تا
پايان کار نباید
دکمه ماوس را
رها کنیم .
هنگامي که
ابزار Line را
انتخاب
ميکنيم پنل Properties
فعال ميشود.
از اين پنل در
تغيير رنگ ،
اندازه خط و
نوع خط می
توان استفاده
کرد :
1- تغيير رنگ خط :
براي تغيير
رنگ خط اول خط
مورد نظر را
انتخاب
مينماييم سپس
از پنل Properties گزينه Stroke color را
انتخاب کرده و
بر روي آن
کليک ميکنيم
تا پالت رنگها
باز شود. در
قسمت بالاي آن
کد رنگ را وارد
کرده و یا از
همان پالت ،
رنگ مورد نظر
خود را انتخاب
کنيم.
2- تغيير
اندازه : براي
تغيير سايز خط
از همان پنل Properties
گزينه Stroke height را
انتخاب کرده ،
سایز آنرا
مشخص
ميکنيم.در
کنار آن يك
چرخه مانند وجود
داردکه
ميتوان از کم
به زياد آن را
اضافه کرد.
اگر آن را به
طرف پايين
ببريم سايز آن
کوچک ميشود و
اگر به طرف
بالا ببريم
سايز ها بزرگ ميشود.
نکته :
در نرم افزار
فلش سایز خطوط
بصورت پیش فرض
از صفر تا ده می
باشد .
تغيير
نوع خط :
براي تغيير
نوع خط در پنل Properties
گزينه Stroke style را
انتخاب می کنیم.
در اين روش 7
نوع خط وجود
دارد.براي
تغيير نوع خط
، آنرا انتخاب
کرده ، سپس
يکي از خطوط
را انتخاب
ميکنيم .
Custom
stock style :
اين دکمه نيز
در همان قسمت Properties
وجود دارد
هنگامي که اين
دکمه را فشار
ميدهيم
ميتوان
تنظيمات مورد
نظر را بر روي
هر کدام از
انواع خطوط
انجام داد.
ساخت يک
Motion Tween :
براي شروع کار
ابتدا با يک Animation
ساده شروع می
کنیم . ابتدا
بايد Animation را بشناسیم
و نيز مهمتر
از آن اينکه
کاربرد انیمیشن
را در فلش
بدانیم.
انیمیشن
در flash
در Flash به
هر گونه
جابجايي در
اشياء يا
تصاوير ، کوچک
و بزرگ شدن و
تغيير حالت
اشياء
انيميشن گفته
می شود. ابتدا
به چگونگی کار
انیمیشن
پرداخته و سپس
نحوه ی ساخت
آنرا توضیح
خواهیم داد.
Animation ها
در Flash به چه صورت
کار ميکنند :
تمام اشیاء و
تصاویر را در
فریم ها و لایه
های مخصوص پیاده
کرده و تغییرات
را در آن
اعمال می کنیم.
حال به اجرای
انیمیشن ها می
پردازیم . همیشه
در فلش اشیاء
و تصاویر را
بر روی Work Space و انیمیشن
را بر روی فریم
ها اعمال می
کنیم . وقتی یک Movie را
طراحی می کنیم
به آن فرمت SWF Export می
دهیم ، تمامی
لایه ها و فریم
ها به یک لایه
تبدیل شده ،
تمامی عناصر
دست به دست هم
داده و به یک
لایه تبدیل می
شوند . مثلا
اگر در یک لایه
200 فریم وجود
داشته باشد ،
در قسمت movie
بصورت یک عکس
در آمده و پشت
سر هم قرار می
گیرند . در
هنگام عبور Time Line از
روی این فریم
ها سرعت بالا
بوده و تمامی
این فریم ها
را می توان
پشت سر هم در
فرمت یک انیمیشن
مشاهده کرد .
شروع
ساخت يک
انيمشن :
در اين قسمت
هدف مشخصی را
مد نظر قرار
داده ، براي
انجام آن به
محيط Flash رفته و
کار را شروع می
کنیم .
هدف :
ايجاد يک Animation که
در آن شکل يک
توپ وجود دارد
که ميخواهيم
از سمت راست
وارد صفحه شده
و از سمت چپ
خارج شود.
شروع :
1- گزينه New را از
منوی File انتخاب
کرده تا محيط
کار جديدی
بارگذاري شود.
2- اشياء موجود
در صفحه را در
فريم هاي مورد
نظر ترسيم
کنيد.
3- انيميشن
لازم را بر روی
فريم ها اعمال
كنيد.
حال ميخواهيم
در 20 فريم توپی
ترسيم کنيم که
از سمت چپ
وارد صفحه شده
و از سمت راست
خارج گردد.
ابتدا از Layer
فريم 1 را
انتخاب کرده و
به وسيله Oval tool در
آن فريم يک
توپ ترسيم می
کنيم. از
اينجاي کار به
بعد مبداً توپ
مشخص شده است
حال بايد
مقصدي که
ميخواهيم توپ
به آن جا برسد
را کپي کرده و
آن را به Frame 20
منتقل می کنیم.(
زيرا گفته ايم
در 20 فريم )
( روش کپي : روي
فريم مورد نظر
راست کليک
كرده و Copy frame را انتخاب
ميکنيم ،سپس
بر روي فريم
مورد نظر راست
کليک کرده و
گزينه Paste frame را
انتخاب
ميكنيم. ) حال
تمام کارها
انجام شده و
به مرحله اي می
رسیم که
ميخواهيم Effect
مورد نظر را
بر شيء اعمال
كنيم.
از آنجایی که
ميخواهیم شيء
از سمت چپ به
سمت راست
تغيير مسير
دهد بايد از Motion Tween
استفاده کنيم
. پس از تعيين
مبداء و مقصد
شيء بر روي Frame1
راست کليک
کرده و گزينه Create Motion
Tween
را انتخاب
کنيد. هنگامي
که اين عمل را
انجام ميدهيم
کل 20فریم به
رنگ بنفش در
مي آيد .این
بدان معناست
که Frame ها Motion يافته
اند ولي به صورت
نقطه چين .این
حالت بیانگر این
مطلب است که
به مبداء Motion
داده ايم ولي
به مقصد خير.
حال همين کار
را براي Frame20
يعني همان Frame
مقصد انجام
ميدهيم.
ميبينيم که بر
روي بيست Frame يک Flash
ظاهر شده و
نقطه چينها از
بین می روند.
حال اگر Ctrl + Enter را
فشار دهيد
ميتوانيد Animation
ساخته شده را
مشاهده
کنيد.حال با
يادگيري Motion Tween
ميتوانيد
اشياء مختلف
را با Effect هاي
مختلف ساخته و
نمايش دهيد.
Shape Tweens
نوع
ديگر Animation در Flash ، Shape Tween
است. تفاوتی
که بين Shape Tween و Motion Tween وجود
دارد ، اين
است که Motion Tween براي
حرکت و
جابجايي
اشياء کاربرد
دارد ولي Shape tween
براي تغيير
حالت اشياء به
کار ميرود. به
طور مثال يک
دايره در حين
حرکت به شکل
يک مستطيل در مي
آيد.
شروع
ساخت يک Shape Tween :
براي اين کار
محيط جديدی
باز نموده ( File / New ) و
بعد از آن در Layer و
فريم مورد نظر
شيء را ترسيم
مينماييم ،
سپس در فريم
مقصد ، شيء
بعدي را ترسيم
ميکنيم. در اینجا
دو فريم با دو
شيء متفاوت
داريم مثلا
اگر بخواهیم
از دايره به
مستطيل برسيم.
ابتدا ابزار Arrow را
انتخاب نموده
و با يک بار
کليک کردن بر
روي فريم
مبداء آن را
انتخاب ميکنیم،
هنگامي که
فريم مورد نظر
انتخاب شد در Properties
منویی به نام Tween
ظاهر ميشود که
با استفاده از
آن ميتوان به
شيء Motion يا Shape دهيم.
حال پس از
انتخاب Frames در
قسمت Properties گزينه Tween و
ابزار Shape را
انتخاب
ميکنيم. در اینحالت
فريم مورد نظر
تغيير رنگ یافته
و به رنگ سبز
در مي آيد که
اين خود نشانه
Shape
Tween
است. ولي تا
اينجا کار ما
کامل نشده چون
به Frame مقصد Shape را
نداده ايم.
حال براي Shape
دادن به آخرين
Frame
نيز تمامي اين
مراحل را اجرا
می کنيم. حال
برای نمایش ،Ctrl + Enter را
زده ، شکل در
حين حرکت از
دايره به
مستطيل تبدبل
ميگردد.
Motion
Guide :
از Motion Guide به عنوان
خطوط راهنما
استفاده
ميشود. براي
اعمال Motionهاي
مختلف ابتدا
باید يک خط
راهنما که شيء
بر روي آن
حرکت ميکند را
ايجاد کرده و
سپس انيميشن
را بر روي آن
سوار کنيم.
شروع
کار :
1- ايجاد خط
راهنما :
ابتدا بايد در
لایه و فريم
مورد نظر خط
راهنما را رسم
نمود. براي مثال
ميخواهيم خطی
به سکل زیر
رسم کنيم که
يک توپ به
همين حالت از
روي آن حرکت
کند.
نکته :
بعلت اینکه خط
راهنما در Movie یکی
از اجزاء اصلی
نیست ، در Motion Guide
قابل مشاهده
نمی باشد .
اول بايد بر
روي گزينه Add Motion Guide
کليک کرده تا
يک Layer مخصوص
ايجاد شده و
در همان Layer در
فريم اول يا
فريم مورد نظر
خط راهنما را
ترسيم کنيم.
هنگامي که خط
ترسيم گشت حال
يک Layer جديد
ايجاد ميکنيم
و انميشن شيء
خود را بر روي
آن Layer ايجاد
ميکنيم خود Flash به
صورت پيش فرض
از مرکز شيء
براي Guide استفاده
ميکند ( از
ابتدا تا
انتها ) حال Ctrl + Enter را
فشار دهيد و Flash را
مشاهده کنيد.
به حالت زير
ميباشد. ( خط
راهنما منحني
ميباشد. )
Flash آوردن
عکس در محيط
در
بسياري از Movie
ها، به عکس و
تصاوير احتیاج
پيدا ميکنيم.
نرم افزار Flash
اين امکان را
به ما ميدهد
که بتوانيم از
تصاوير با
قالبهاي
متفاوت نيز
استفاده کنيم.
طريقه
آوردن عکس در Flash :
اول از منوي File
گزينه Import را
انتخاب کرده
هنگامي که اين
گزينه را
انتخاب کردید
پنجره ای باز
ميشود که مسير
عکس مورد نظر
را مي خواهد. با
آوردن مسير
عکس و انتخاب
آن دکمه Open را
فشار داده و
عکس مورد نظر
به محيط Work Space انتقال مي
يابد.
نکته :
توسط اين
گزينه نيز
ميتوان
فايلهاي .gif
متحرک را به
داخل Movie آورد.
ولي در Flash هر قسمت
فايل .gif متحرک به
يک فريم تبدیل
می شود .در اینجا
Frame ها
آماده نمايش
در Movie می باشند.
اضافه
کردن يک ماسک
گرافيکي :
اين ماسک توسط
يک شيء منحني
بسته ساخته
ميشود. ميتوان
توسط ابزار
هاي مختلف از
جعبه ابزار يک
ماسک گرافيکي
ايجاد کرد.
شما براي
ايجاد ماسک به
دو لايه
احتياج داريد.
1- ابتدا
اشيائي را که
ميخواهيد در
فيلم نمايش داده
شوند رسم
کنيد.
2- به وسيله
کليک بر روي
دکمه Insert Layer يک لايه
جديد به لايه
قبلي اضافه
کنيد.
3- بر روی لایه
جدید راست کلیک
کرده و از منوی
پدیدار شده
برای تبدیل آن
لایه به لایه
ماسک گزینه Mask را
انتخاب کنید.
4- برای خارج
شدن از حالت
قفل بر روی
ستون قفل از
لایه ماسک کلیک
کنید. برای اینکه
لایه از حالت
معمولی به
ماسک تبدیل
شود ، Flash به طور
اتوماتیک لایه
ها را قفل می
کند.
5- به یاد داشته
باشید که شکل
انتخابی جهت
تاثیر ماسک
بسته باشد.
حال می خواهیم
با استفاده از
ماسک یک Movie
بسازیم که در
آن دایره یا
متن از محیط
خارج شود.
1- اشکال خود را
که در فيلم
ميخواهيم
استفاده کنيم
، ترسيم
ميکنيم.
2- يک لايه جدا
براي Text خود
ايجاد
مينماييم ، و
متن را در
داخل آن تايپ
مينماييم.
3- لايه ديگری
براي Mask بر روي
همان لايه Text
ايجاد ميکنيم
تا بتوانيم
اعمال Mask را در آن
لايه انجام
دهيم.
4- پس از نوشتن Text
انيميشن Mask را
ايجاد می
کنيم. ابتدا
در اولين Frame
دايره ترسيم
کرده از آن
کپي گرفته و
در فريم بعدي (
بطور دلخواه)
آن را Paste ميکنيم و
به اندازه طول
Font
مبداء و مقصد
را مشخص نموده
و در آخرين
قسمت Motion مربوطه
را به frame ها
ميدهيم. حال
بازدن کليد Ctrl + Enter
ميتوان
تغييرات را
مشاهده نمود.
حذف Mask :
براي از بين
بردن حالت Mask به
دو صورت
ميتوان عمل
نمود :
1- حذف کامل لایه
Mask
2- راست کليک
کردن بر روي
لايه مورد نظر
و برداشتن تيک
گزنه Mask
نوشتن
متن و ايجاد
انيميشن بر
روي آن :
براي نوشتن
متن در Flash ،
ابتداابزار Text tool را
از جعبه ابزار
، انتخاب کرده
، سپس به دو صورت
ميتوان محيط
نوشتن متن را
فراهم کرد :
1- با بردن آن بر
روی محیط مورد
نظر ، فشار
دادن کلید
ماوس و کشیدن
آن می توان محیط
محدودی برای
آن تعریف کرد .
2- ميتوان با يک
کليک آن محيط
را ايجاد کرده
و بينهايت
کاراکتر تايپ
کرد
حال که متن را Type
کرديم در قسمت
Properties
گزينه هايي
فعال ميگردند
که قسمتي از
آن را براي
شما توضيح
خواهيم داد :
1. Static Text : در اين
حالت هنگام تایپ
متن هيچ عملي
نميتوان بر
روي آن انجام
داد.
2. Dynamic Text : اگر در هنگام
تایپ از اين
گزینه
استفاده کنيم
متن ها به
صورت Dynamic در مي
آيند ، يعني
شما این امکان
را پيدا
ميکنيد که
آنها را
انتخاب کرده و
از آنها کپي
برداريد.
3. Input Text : اگر در هنگام
تایپ از اين
گزینه
استفاده شود
هنگام نمايش
ميتوان متن
هارا پاک کرده
و يا حتي در
آنها Type از اين
حالت بيشتر در
Form ها
استفاده
ميشود.
Font : از اين گزینه
در تعیین فونت
استفاده می
شود . به اینگونه
که متن را Select
کرده، بر روي Font
مورد نظر کليک
کرده و آن را
جايگزين Font
قبلي ميکنيم.
Character
Spacing
: از اين
گزينه براي کم
و زياد کردن
فاصله بين کاراکتر
ها در Font استفاده
می شود . این
کار به وسيله
لغزنده کنار
آن انجام می
شود.
Font
Size : توسط ابن گزينه
ميتوان
اندازه Font
رااز 8 تا 98
تغيير داده و
آن را کوچک و
بزرگ کرد. البته
به صورت دستي
نیز می توان
اعداد دیگری
به آن داد .
Text
Fill Color
: اين
گزينه که همان
Fill
Color
است براي
تغيير رنگ Font
استفاده
ميشود .
Toggle
Bold Style
: اين
گزينه براي Bold
نمودن Text ها به
کار ميرود.
URL
Link : از اين
گزينه براي لینک
کردن یک متن ، یک
آدرس استفاده
می کنیم . به اینصورت
که متن را
انتخاب کرده و
سپس در محل URL Link
آدرس مورد نظر
را به آن Link
ميکنيم.
انيميشن Text
حال
متن را با
تنظيمات
دلخواه Type
کرده و موقع
آن رسيده که Animation
مورد نظر را
بر آن اعمال
کنیم. در
اينجا
ميخواهيم متن
ما حول يک
مرکز از کوچک
به بزرگ تبديل
شود.
شروع :
لايه مورد نظر
را ايجاد
نموده ،به آن
يک نام دلخواه
داده و در
فريم مورد نظر
متن را Type می کنیم.
از فريمي که
متن در آن است
يک کپي گرفته
و در Frame مورد نظر Paste
ميکنيم.
- به دليل
اينکه گفته
ايم متن بايد
از کوچک به بزرگ
تبديل شود ،
بايد در فريم
اول سايز متن
را کوچکترين
اندازه در نظر
بگیریم.
- حال Motion لازم را
به آن داده و
آن را مشاهده
ميکنيم.
- در هنگام نمایش
Movie ،
متنی را مشاهده
می کنیم که از
کوچک به بزرگ
تبدیل می شود .
Symbol :
Symbol ها
يا همان سمبل
ها اشيائي
هستند که در
فيلم هاي Flash
مورد استفاده
قرار می گیرند.
در ميان Symbol ها
و اشياء
معمولي
تفاوتهایی به
شرح زیر وجود
دارد:
1- ميتوان از هر Symbol يک
کپي گرفته و
هر کجا که
لازم شداز آن
استفاده نمود.
2- ميتوان در يک Symbol يک
لايه Mask داشت ،
به صورتي که
در مواقع مورد
نياز ، هم براي
مرتب بودن و
هم براي حجم
کم بتوان از
آن استفاده
کرد.
3- ديگر آنکه
بتوان آن را
در کتابخانه Flash
نگهداري کرد و
در مواقع مورد
نياز از آن استفاده
نمود .
Movie
Clip (
سمبل هاي
گرافيکي ) :
سمبلي است که
در آن اشياء و
يا حتي عکسهاي
بيتي موجود
ميباشند و می
توانیم از
آنها استفاده
کنیم. مانند
عکس يک جنگل
که پشت زمينه
باشد.
Button : يا همان سمبل
هاي کليدي
بيشتر براي
ساختن کليد ها
به کار
ميروند. اين
کليد ها
دستوراتي را
ميگيرند که در
مراحل انجام Flash به
کار رفته اند
و هر کليد
براي فعال شدن
هر عمل و هر
دستوري
احتياج به يک
سري دستورات
خاص دارد که
بر اساس Action Script
تعريف می
شوند.
– مثال : لينک
دادن ، دکمه
هاي Back , Next و دکمه هاي
ارتباطي و
غيره .
ایجاد Symbol ها :
براي تهيه ی Symbol ها
به دو طريق
ميتوان عمل
نمود :
1- اولين مسير
به اين صورت
است که از
منوي Insert گزينه Convert to
Symbol
را انتخاب می
کنيم . در اين
موقع پنجره اي
باز ميگردد که
حالت هاي Symbol را
نمايش ميدهد.
هر کدام را که
بخواهيم
انتخاب نموده
و يک Symbol ايجاد
ميکنيم.
2- در حالت دوم میتوان
از يک Short cut استفاده
نمود که shortcut آن
کليد F8 است.
هنگامي که
کليد F8 را فشار
ميدهيم همان
پنجره باز
ميشود، نوع Symbol را
انتخاب کرده و
OK را
فشار ميدهيم.
Flash ذخيره سازي
فايهاي
منظور
از فايلهاي Flash
چيست ؟
هر موضوعی که
در نرم افزاری
خلق می شود چه
در شکل برداري
و چه در شکل
گرافيکي و غيره
در يک فايل
اصلي ذخيره
ميشود که فقط
توسط همان نرم
افزار ميتوان
آن را مشاهده
نمود. ( در اصل Source
پروژه است.)
ولي ميتوان آن
فايل اصلي را
به قالب فايلهاي
شناخته شده در
آورد تا در هر
مورد قابل مشاهده
باشد.
مثال :
در نرم افزار Photoshop
فايل اصلي
دارای پسوند .pst
است ولي ما
آنها را با
پسوند هاي .jpg و
يا .gif
ذخيره ميکنيم.
حال در نرم
افزار Flash فايلهاي
اصلي با پسوند
.fla
ذخيره
ميگردند و Source
اصلي برنامه
همين فايل .fla
ميباشد.
در اینجا
پروژه ها به
جايي رسيده
اند که
ميخواهيم آنها
را با پسوند .fla
ذخيره کنيم .
بايد به منوي File
رفته و گزينه Save را
انتخاب کرد ،
هنگام انتخاب
اين گزينه
پنجره اي باز
ميشود که باید
اسم فايل و
مسير مورد نظر
رابه آن داده
و سپس کلید Save را
فشار دهیم .
فايلهاي
.swf :
هنگامي که
بخواهيم فيلم Flash را
به یک فایل که
خود لایه نیز
ایجاد کرده ،
تبدیل کنیم
بايد آن را به
حالت .swf در آوريم
.
اگر به ياد
داشته باشيد
در فايل اصلي
يا همان .fla
گفتيم که
تمامي اشياء و
اجزاء در لايه
ها و فريم هاي
متفاوتي
ايجاد ميشوند
و شايد بعضي اوقات
به ده ها Layer
احتياج پيدا
کنيم. ولي حال
ميخواهيم کد
اصلي .swf را
بدانيم.
هنگامی که
فايلهاي .fla به .swf
تبديل ميشوند
، اولين کاري
که انجام می
شود اینست که
تمامي اجزاء
فيلم Flash به يک Layer
تبدیل شده و
در نتیجه حجم
فايل .swf بارها
سبک تر از
فايل اصلي .fla
خواهد بود.
نکته :
فايلهاي .swf
هنگامي اجرا
ميشوند که آن
سيستم هم نرم
افزار Flash را نصب
کرده باشد ولي
ما ميتوانيم
فايلهاي .swf را
به کمک HTML Source آن Upload
کرده و يا هر
سيستمي حتي آن
که Flash ندارد
را مشاهده
کنيم. در قسمت
هاي بعدی راجع
به فايلها و
چگونگی
بارگذاري
آنها بر روي Web
توضیحات بیشتری
خواهیم داد .
ذخيره
فايل .swf از .fla :
براي انجام
اين کار فايل .fla را
باز کرده ، به
منوي فايل
رفته و از
آنجا گزينه Publish setting را
انتخاب
مينماييم.
هنگامي که اين
گزينه را اجرا
ميکنيم پنجره
اي ظاهر
ميشود. در اين
پنجره گزینه ای
به نام Format وجود
دارد که در
قسمت Type آن نوع
فايلي که
ميخواهيم Publish
کنيم را وارد
می کنیم . اگر
ميخواهد فقط .swf از
آن بگيريد ، .swf را
تيک زده، دکمه
Publish را
فشار داده و
سپس OK را بزنید.
در مسير فايل .fla فایلی
با همین اسم ،
با پسوند SWF و
با حجم بسیار
پایین تر ایجاد
می گردد.
ذخيره
فايلهاي .exe :
همه ما
ميدانيم که
فايلهاي .exe
فايلهاي
اجرايي
شناخته شده در
هر سيستم عامل
هستند. يعني
بدون احتياج
به هيچ نرم
افزار خاصي به
راحتي ميتوانيم
توسط سيستم
عامل مورد نظر
آن را مشاهده
کنيم.
نرم افزار Flash
اين قابليت را
نيز در خود
دارد ، براي
ساخت فايل .exe
تمامي مراحل .swf را
انجام ميدهيم
به انضمام
اينکه تيک Windows Projector (ex) را
انتخاب کرده و
سپس آن را Publish می
کنيم.
ساخت
فايلهاي HTML :
جهت ساخت يک
فايل HTML از طريق
زير عمل
مينماييم : File/ Publish
Setting
از سربرگ Format
گزينه HTML را
انتخاب
مينماييم . در
اين حالت
سربرگ HTML فعال
ميگردد که در
آن ميتوان
تنظيمات
مربوطه را
انجام داد.